Facebook-f Twitter Youtube Wordpress
  • الأولى
  • مجتمع
    • قضايا
    • الأسرة
    • المرأة
    • الطفولة
    • المسنون
    • الإعاقة
    • مجتمع مدني
    • شباب
  • سياسة
  • الصحراء المغربية
  • تمازيغت
  • فلسطين
  • المهجر
  • آراء
  • أجناس كبرى
    • تحقيق
    • حوار
    • ربورطاج
    • بورتريه
  • رياضة
  • القناة
  • المزيد
    • دين و تدين
    • جهويات
    • منوعات
    • ثقافة
    • دولية
  • الأولى
  • مجتمع
    • قضايا
    • الأسرة
    • المرأة
    • الطفولة
    • المسنون
    • الإعاقة
    • مجتمع مدني
    • شباب
  • سياسة
  • الصحراء المغربية
  • تمازيغت
  • فلسطين
  • المهجر
  • آراء
  • أجناس كبرى
    • تحقيق
    • حوار
    • ربورطاج
    • بورتريه
  • رياضة
  • القناة
  • المزيد
    • دين و تدين
    • جهويات
    • منوعات
    • ثقافة
    • دولية

بنسعيد: المغرب يطمح إلى بلوغ 300 مليار دولار كرقم معاملات في قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية 

أكد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد مهدي بنسعيد  يوم الأربعاء في الرباط، أن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت رافعة مهمة لخلق الثروة وتوفير فرص الشغل.

وأوضح بنسعيد، في افتتاح معرض “موروكو غيمينغ إكسبو 2026″، أن الأبناك وشركات الاتصالات وباقي الشركاء يلعبون دورًا محوريًا في دعم نمو هذه الصناعة وتعزيز تنافسيتها.

ولفت بنسعيد إلى أن المملكة، التي تمتلك حاضنات أعمال لتطوير الشركات الناشئة في صناعة الألعاب الإلكترونية، تطمح إلى بلوغ نسبة 1% من رقم المعاملات العالمي للقطاع، الذي يناهز 300 مليار دولار. مؤكّدًا أن الوزارة ستوفر الآليات اللازمة لتحقيق هذا الهدف.

وأشار الوزير إلى أن النقاش حول هذا القطاع لم يعد مقتصرًا على ألعاب الفيديو فقط، بل توسع ليشمل مفهوم “التلعيب”. 

وأبرز المسؤول الحكومي أن قطاعات مثل الأمن والبيئة والصحة أصبحت معنية بالحلول التي يمكن أن تقدمها الشركات الناشئة النشطة في هذا المجال، إضافة إلى دورها في توفير بدائل واقعية للشباب عبر خلق فرص الشغل.

من جانبه، سلّط مطور ألعاب الفيديو وضيف شرف الدورة الثالثة للمعرض، إيرين روبرتس، الضوء على التحول الذي تشهده صناعة ألعاب الفيديو العالمية، والتي كانت لفترة طويلة حكراً على عدد محدود من الدول.

واعتبر روبرتس أن المغرب، بفضل طموحاته واستثماراته وموقعه الاستراتيجي، يمكن أن يصبح فاعلًا محوريًا في هذه الدينامية العالمية الجديدة، خاصة في مجال تصدير الجيل المقبل من ألعاب الفيديو الكبرى.

وأضاف روبرتس أن هذه الصناعة الإبداعية الدولية تعتمد على شبكات المواهب وتدفقات الاستثمارات والشراكات العابرة للحدود، ما يضع المغرب في موقع استراتيجي مهم ضمن هذا القطاع الذي يشهد نمواً متسارعاً.

المصدر:ومع -بتصرف

أضف تعليقك

Leave A Reply Cancel Reply

Facebook Twitter
Prevالمقال السابقفرنسا والمغرب يوقعان اتفاقًا لتعزيز مكافحة تمويل الإرهاب
المقال التاليالمغرب وفرنسا يعلنان زيارة الملك محمد السادس إلى فرنسا، ومعاهدة تاريخية قيد الإعدادNext
Facebook Twitter
أحدث المقالات
  • الوكالة الوطنية للمياه والغابات تحذر من ارتفاع خطر حرائق الغابات بعدد من الأقاليم
  • تفكيك خلية إرهابية مرتبطة بـ”داعش” وتوقيف 10 أشخاص
  • السيطرة على حريق داخل شركة في الدار البيضاء دون تسجيل خسائر بشرية
  • صيف 2026:  منح “العلم الأزرق” لـ38 موقعًا في المغرب بينها 5 شواطئ جديدة
  • اعتقال 33 شخصًا في هولندا إثر اضطرابات رافقت احتفالات بفوز المغرب على كندا

اشترك ليصلك كل جديد.

استثمارات بـ8 مليارات درهم مطلوبة لخفض انبعاثات الصناعات الغذائية في المغرب

4 يوليوز، 2026 لا توجد تعليقات
إقرأ المزيد

بنك المغرب: إغلاق 180 وكالة بنكية خلال 2025 مع استمرار توسع البنوك التشاركية

4 يوليوز، 2026 لا توجد تعليقات
إقرأ المزيد

القروض البنكية ترتفع إلى أكثر من  1.259 مليار درهم بنهاية ماي 2026

3 يوليوز، 2026 لا توجد تعليقات
إقرأ المزيد

تقرير: الذكاء الاصطناعي يقود موجة النمو المقبلة للبنوك.. والمغرب أمام فرصة لتعزيز تنافسيته

3 يوليوز، 2026 لا توجد تعليقات
إقرأ المزيد

البنك الدولي يدعم مشروع تخزين الطاقة الكهرومائية بالضخ في المغرب

3 يوليوز، 2026 لا توجد تعليقات
إقرأ المزيد

ارتفاع العجز التجاري إلى 159 مليار درهم عند نهاية ماي 2026

2 يوليوز، 2026 لا توجد تعليقات
إقرأ المزيد
ثقة ثيفي
  • من نحن
  • خط التحرير
  • الخصوصية و سياسة المستخدم
  • إتصل بنا
  • فريق العمل
أقسام الموقع
  • مجتمع
  • السياسة
  • الصحراء المغربية
  • تمازيغت
  • فلسطين
  • مغاربة المهجر
  • آراء
  • أجناس كبرى
  • رياضة
  • القناة
Facebook Twitter Instagram Pinterest TikTok
© 2026 جميع الحقوق محفوظة لشركة MedFive

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.